成瘾的设计是可以通过工程实现的,比如推送提醒、下拉刷新、无限下拉滚动、自动播放等等。设计的关键就是:让人想用,且让人能用,且推着人去用,最好还是不自觉就用上了。 但让用户成瘾不是长久之计,会在某天就被“戒掉”了,所以培养忠诚的受众才是根本。要培养忠诚的受众,要先了解用户需求,然后以优质的体验(如固定适宜的时间)向用户传递有价值的信息。
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